Reeldo AIReeldo AI

AI Motion Control · Kling 3.0 搭載

AIモーションコントロール:参照パフォーマンスをキャラに転写

キャラ写真とモーションクリップをアップロード — マスコット、アバター、イラストがリギングなしで参照を再現。Video または Image オリエンテーション、モーションのみならプロンプト空欄、Generate 前に合計クレジットを確認。

AI Motion Control ジェネレーターを試す

キャラ写真とモーションクリップを1本ずつアップロード — 実行前に Generate にクレジット表示。

  1. 1人物
  2. 2動きの動画
  3. 3生成

人物

JPG/PNG · 頭、肩、胴が見える · 最短辺340px · 比率 2:5–5:2。

動きの参照

MP4/MOV · 3–30秒 · 一人 · 頭、肩、胴が画角内。

動きの動画を追加
TikTok / Reelsのリンク、またはMP4 · 2–10秒Checking sign-in…

人物の向きの基準

出力の画質

約14クレジット/秒 · 720p · 長さは動画に従う

補足

長さは動きの動画に従います。複雑な動きは結果が短くなることがあります(Kie)。画角も動画と向きに従い、別のアスペクト設定はありません。

米ドルの目安は、年額Maxの1クレジット単価(いちばん安い契約)です。月額や都度購入のパックは、1本あたりが高くなります。

続けるには人物の写真を追加してください。

プレビュー

人物が、動きの参照に追従します。

出力16:9 · 5s · 720p
16:9 · 5s · 720p

Specifications

長さは参照クリップに追従Video 30s · Image 参照10s720p または 1080p約14–19 クレジット/s · Generate で合計単一パフォーマーが最適

What is AI motion control

Reeldo の AI モーションコントロールはキャラクター画像とモーション参照動画(Kling 3.0)を組み合わせます。モデルは体の動きをキャラに転写 — 動画リスタイルではありません(Video to Video 参照)。フレーミングと長さは参照クリップに従い、別のアスペクト比コントロールはありません。

AI Motion Control の使い方(4ステップ)

上のジェネレーターと同じ — 初めての方やエラー時はこのチェックリストを。

  1. Step 1

    キャラ写真

    頭・肩・四肢が見える JPG/PNG。被写体は1人。

  2. Step 2

    モーションクリップまたはリンク

    MP4/MOV をアップロード、または TikTok/Reels リンクを取り込み — はっきり1人のパフォーマー。

  3. Step 3

    オリエンテーション + 画質

    Video(クリップに追従、参照最大30s)または Image(写真に追従、参照最大10s)。テストは 720p、納品は 1080p。

  4. Step 4

    任意プロンプト → Generate

    モーションのみならプロンプト空欄。実行前にボタンに合計クレジット表示。

  5. ジェネレーターに戻る
Video オリエンテーション
参照 ≤30s
Video オリエンテーション向け全身ダンス参照クリップ
Motion ref
モーションコントロール後、同じダンスをするマスコット
Output

パフォーマンスは参照クリップに追従。ダンスや全身モーション向け(参照最大30s)。

Image オリエンテーション
参照 ≤10s
Image オリエンテーション向けポートレートキャラ写真
Photo
Image オリエンテーション向け胸上ジェスチャ参照
Gesture ref
プレゼンタージェスチャが転写されたアバター
Output

パフォーマンスは静止画のフレーミングに追従。ポートレートや胸上ジェスチャ向け(参照最大10s)。

キャラクター

モーションコントロール例:ロボマスコット + 人間ダンス参照 → マスコット振付

モーションクリップ

人間パフォーマー · Lisa Sawadika コーラス

出力

AI Motion Control の仕組み:写真 + モーションクリップ

誰を映すかと、コピーする実パフォーマンスを渡します。Kling 3.0 が関節・タイミング・ジェスチャをキャラにマッピング。

  1. 1キャラ静止画(写真、マスコット、イラスト)をアップロード。
  2. 2モーションクリップを1本アップロードまたは取り込み — 単一パフォーマー;Video 最大30s、Image 最大10s。
  3. 3Video または Image オリエンテーション、720p/1080p、任意プロンプトを選び Generate — 先に合計クレジット表示。

Motion Control のよくあるミス(と修正)

無駄なクレジットの多くは Kling 自体ではなく、誤ったツールモードや乱れた参照映像が原因です。

スタイル変更に Video to Video を使った

“マスコットにダンスさせたいのに背景と衣装が全部変わった。”

モーション転写はこのページ。既存クリップの relight や背景差し替えは Video to Video(Aleph / Kling / Seedance 各 tier)を開いてください。

使えるテイク前にクレジットが尽きた

“乱れた25s クリップを 1080p で3回実行した。”

720p と 5–10s のクリーン参照から。胸上クリップは Image オリエンテーション(10s 上限)。実行前に Generate の合計クレジットを確認。

参照動画がトラッキングしづらかった

“2人ダンサー、強いモーションブラー、腕組み — 四肢が溶けた。”

1人、カメラ固定、四肢可視、均一な照明。群衆シーンと高速ウィップパンは避ける。

背景が勝手に動いた

“キャラは右に動いたのにセットが新シーンのように drift した。”

Motion Control はパフォーマンス転写を優先 — 環境は参照に大きく追従。背景変更は後から Video to Video で。

Motion Control の例:マスコット、アバター、イラスト

各行はキャラ + モーション入力と生成出力。フレーミングは参照クリップに従います。

Example 01 / 03

ブランドマスコットキャラの静止画

キャラクター

参照ダンス振付動画

モーション

Output

AI motion control — トレンドダンスするマスコット

マスコットでトレンドダンス

バイラルダンスをブランドキャラにコピーして TikTok や Reels 向け。

720p · Video オリエンテーション · 9:16 向け縦参照

任意プロンプト

任意プロンプト

Keep outfit colors from the character image. Match the dance energy; do not change the background style.

Example 02 / 03

アバターポートレート画像

キャラクター

プレゼンタージェスチャ参照動画

モーション

Output

プレゼンタージェスチャが転写されたバーチャルアバター

アバターにプレゼンタージェスチャ

プレゼンタークリップの手・ボディランゲージをポートレートやバーチャルスポークスマンに転写。

1080p · Image オリエンテーション · ≤10s 胸上参照

任意プロンプト

任意プロンプト

Preserve face identity. Natural presenter gestures only.

Example 03 / 03

イラストキャラクターアート

キャラクター

全身ダンス参照クリップ

モーション

Output

人間ダンス参照に追従するイラストキャラ

イラストキャラが動く

コンセプトアートやゲームアートが人間振付参照でどう動くかプレビュー。

720p · 全身

任意プロンプト

任意プロンプト

Keep illustration style flat-shaded. No photoreal skin.

その他のシナリオ
  • 同じモーション — 複数キャラ

    広告テスト用に1つの勝ちクリップを複数キャラ画像に再利用。

  • 9:16 マスコットフック

    有料ソーシャル向け短い縦型ジェスチャやダンス。

  • スタイライズヒーローにアクション

    ヒーロー静止画に単一被写体のスタント/スポーツ参照 — 複数人の殴り合いではない。

モーション参照の Tips(Do & Don't)

良いモーション参照 — 単一ダンサー、明瞭なシルエット

推奨

  • 1人、カメラ固定、四肢が見える
  • フレーミングを合わせる — 全身アートには全身ダンス
  • 5–10s クリップでまず 720p テスト
悪いモーション参照 — 混雑シーンとモーションブラー

避ける

  • 群衆、大きなオクルージョン、腕組み
  • モーション転写が必要なのに Video to Video を使う
  • 背景を独立制御できると期待する

AI Motion Control の制限、オリエンテーション、クレジット

計画用の事実 — ジェネレーター(Kie 上の Kling 3.0)と一致。

AI Motion Control の制限、オリエンテーション、クレジット
入力Reeldo で備考
キャラ画像JPG / PNG アップロード各辺最小約300px;正面または全身が読み取りやすい。
モーション参照MP4 / MOV / WebM または SNS 取り込み1人のパフォーマー;四肢明瞭;カメラ固定。
キャラオリエンテーションVideo または Image(ジェネレータートグル)Video:クリップ追従(参照最大30s)。Image:写真追従(参照最大10s)。
クリップ長参照に追従(複雑モーションは Kie が短縮する場合あり)Video:参照3–30s。Image:参照3–10s。
画質720p または 1080p別アスペクト制御なし — フレーミングは参照クリップに従う。
クレジットGenerate に合計表示720p 約14/s、1080p 約19/s(参照長;Kie 入出力課金)。
複数人シーン単一被写体推奨モーキャップや複数俳優ファイト振付の代替ではありません。

Motion Control と他の Reeldo 動画モード

保持したいものに合うモードを選んでください。

Motion Control と他の Reeldo 動画モード
項目Motion Control(本ページ)テキスト / 画像から動画動画から動画
主入力キャラ画像 + モーション動画テキストプロンプトまたは開始フレームソースクリップ + 編集プロンプト
固定されるものキャラの見た目 + 参照パフォーマンスプロンプトからの創作シーンソースのタイミングと動き、新しい見た目
向いている用途ダンス、ジェスチャ、マスコットアニメゼロからの新シーンRelight、背景差し替え、スタイル編集

Motion Control と Text-to-Video の使い分け

Motion Control はパフォーマンスをコピー。テキスト・画像モードは新シーン;Video to Video は既存クリップをリスタイル。

Motion Control、text-to-video、video-to-video 編集の比較図

AI Motion Control(このページ)

キャラ画像 + モーションクリップ → 同じ振付を被写体に。

テキスト / 画像から動画

プロンプトや開始フレームから新シーン。

テキストから動画を開く →

Video to video 編集

ソースの動きを維持 — 見た目、光、背景を変更。

Video to video を開く →

AI Motion Control よくある質問

Reeldo の AI motion control とは?

Video to Video との違いは?

Video と Image オリエンテーションの使い分けは?

モーション参照はどれくらい長くできる?

Motion control のクレジットは?

参照動画に2人入れられる?

どんなキャラ写真が最適?

背景を別途コントロールできる?

商用利用できる?

他人のダンス動画を参照に使える?

Motion Control を試す

キャラ + モーションをアップロード、オリエンテーションと画質を選ぶ — 実行前に Generate で合計クレジット。